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Games

Século XXI

Dante’s Inferno (2010) enquanto literatura digital

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Século XXI
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Os videogames: uma história pública, digital e didática

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Século XXI
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A violência na Idade Média e suas representações nos videogames

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Séculos XX-XXI
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Impérios, castelos e guerras, muitas guerras: a ‘Idade Média’ em ação nos videogames (1999-2019)

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Um laboratório de encastelamento: o senhor e o domínio no game Stronghold (2001-2016)

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Nuevos horizontes para la Historia Antigua y Medieval: los videojuegos como desafíos para la investigación y la enseñanza

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La pervivencia del mito artúrico en el cine y en los videojuegos

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Temer, rezar, partir: el miedo a la peste negra en el videojuego A Plague Tale: Innocence

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La fin del mundo: historia, cultura, videojuegos y Apocalipsis

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Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital

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Migraciones históricas y videojuegos

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Aprendendo história: ensino & medievo

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Encontros com as Imagens Medievais

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History and human agency in videogames

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Século XXI
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Leaving Earth, preserving history: uses of the Future in the Mass Effect Series

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