Los videojuegos se han convertido en un referente cultural muy importante en nuestra sociedad, sobre todo entre las generaciones más jóvenes. La música, sonidos y ruidos de efectos que aparecen en ellos son ejemplos de la iconografía general que tenemos del pasado, en este caso del medieval. El estudio plantea una aproximación a este fenómeno que representa uno de los mejores ejemplos para analizar la idea de lo que pensamos que fue la Edad Media, y en concreto, sobre su paisaje sonoro.
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ALCÁZAR, Juan Francisco; RODRÍGUEZ, Gerardo. Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital. Imago Temporis. Medium Aevum, Lérida, v. 9, p. 530-544, 2015.
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