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Gamificar a experiência histórica

Este artigo investiga os usos da história pelos videogames, por meio de um estudo de caso ancorado no jogo The Life and Suffering of Sir Brante (TLSSB), desenvolvido pela empresa russa Sever Studio em 2021. A partir dele, levanta-se o seguinte problema: como os jogos eletrônicos se relacionam com a história e a manipulam para criar formas de entretenimento? Empregando um método descritivo, o trabalho analisa o artefato com o objetivo de elucidar a sua jogabilidade, isto é, a maneira como ele torna a história jogável. Ao final, concluímos que jogos como TLSSB agenciam os jogadores não apenas para entretê-los, mas também para lhes proporcionar uma experimentação histórica, de forma gamificada

Citação completa

RIBEIRO, F. A.; FREIRE, L. . Gamificar a experiência histórica: narrativa e agenciamento em The Life And Suffering Of Sir Brante (2021). Convergências: estudos em Humanidades Digitais (CONEHD), v. 1, p. 26-50, 2024.