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Humanidades Digitais

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EuropAmérica: circulación y transferencias culturales (de la Baja Edad Media a la web)

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Século Não Especificado

A História Pública

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Ensinando e aprendendo o além medieval na sala de aula: inferno e paraíso num jogo de tabuleiro

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História Medieval, Internet e Tecnologias na formação de professores

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Século XXI
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Uma teoria digital do feudalismo: dinastia, poder, vassalagem e Estado no game Crusader Kings (2012-2020)

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Século Não Especificado
Não Especificado

A Joana d’Arc de Luc Besson e outras Joanas do cinema: reinterpretações de uma heroína medieval

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Século Não Especificado
Escandinávia

Ao raiar do dia, em dois quartos escuros, em alguma parte da Noruega: reflexões sobre Kristin Lavransdatter e as reescritas do passado

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Século Não Especificado
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A Idade Média no discurso fílmico: catálogo de filmes – volume 4

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A Idade Média no discurso fílmico: catálogo de filmes – volume 3

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Século Não Especificado
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A Idade Média no discurso fílmico: catálogo de filmes – volume 2

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A Idade Média no discurso fílmico: catálogo de filmes

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Século Não Especificado
Península Itálica

Subsídios para o uso didático do filme O Conclave

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Séculos XIX-XX
Não Especificado

Os estudos medievais no Brasil e a Internet: uma análise do uso dos recursos virtuais na produção medievalista (1995 a 2006)

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Séculos IV-XXI
Norte da África

Sucessão episcopal e conflitos religiosos nos filmes Agostino D’Ipona (1972) e Ágora (2009)

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Século XXI
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Games e História

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Séculos XII-XIII
Ilhas Britânicas

Os reis de Connacht e a Coroa Inglesa, 1189-1274: uma abordagem jogo-teórica

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Século XXI
Não Especificado

Representação, remediação e proceduralidade: os games entre a história e o entretenimento

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Século XXI
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Leaving Earth, preserving history: uses of the Future in the Mass Effect Series

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Século XXI
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History and human agency in videogames

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